1. Quem pode participar?

(1). Jogadores com idade igual ou superior a 13 anos.

(2). Jogadores com menos de 16 anos necessitam de uma autorização dos Encarregados de Educação.

(3). Identificação é também necessária durante o Torneio.

2. Regras

(a) A Equipe deve se cadastrar no site www.w7gaming.com/desafie e será contatado por um representante da empresa, na qual irá agendar a partida.

(b) Durante a partida, o time sera analisado e avaliado para potenciais parcerias comerciais.

(c) A partida poderá ser transmitida pelo canal da W7M Gaming no Twitch, YouTube Gaming, e todos os direitos de patrocínios sao reservados.

(d) A equipe da W7M Gaming é formada por integrantes da empresa, e eles que realizaram as análises.

(e) Não existe prêmio e/ou bonificação para as equipes ganhadoras. Apenas a oportunidade de serem analisados.

(f) Cada jogo tem sua regra, nas cláusulas abaixo citadas:

2.1 - COUNTER STRIKE

(1). Método de competição: 5 vs 5

(2). Rondas: 15 rondas (Maxrounds format): 15 rondas como Terroristas e 15 rondas como Contra Terroristas por equipa

(3). Tempo de cada ronda: 1.45m

(4). Uma ronda de faca entre os 5 elementos de cada equipa irá decidir quem começa a Terrorista ou Contra Terrorista

(5). Ganha quem primeiro vencer 16 rondas.

(6). No caso de empate (15-15), serão realizadas mais 6 rondas extra. (3 rondas como T’s / 3 rondas como CT’s por equipa) Extra Round Restart Money: $10,000

(7). Em novo caso de empate após as 6 rondas extra, outras 6 rondas serão realizadas e assim sucessivamente até que o empate seja desfeito

(8). Mapas Oficiais: De_Inferno, De_Train, De_Nuke, De_Mirage, De_Cache, De_Cbble, De_Overpass.

(9). A Equipe deve se cadastrar no site www.w7gaming.com/desafie e será contatado por um representante da empresa, na qual irá agendar a partida.

(10). Durante a partida, o time sera analisado e avaliado para potenciais parcerias comerciais.

(11). A partida poderá ser transmitida pelo canal da W7M Gaming no Twitch, YouTube Gaming, e todos os direitos de patrocínios sao reservados.

(12). A equipe da W7M Gaming é formada por integrantes da empresa, e eles que realizaram as análises.

(13). Não existe prêmio e/ou bonificação para as equipes ganhadoras. Apenas a oportunidade de serem analisados.

2.1.1 - Procedimentos caso algum jogador se desconecte durante um jogo:

(1). Se todos os jogadores não consigam jogar devido a algum imprevisto:

* Antes da 3ª ronda: recomeça-se o jogo.

* Depois da 3ª ronda: se 3 ou mais jogadores perderem ligação repete-se a ronda e jogo continuará. Caso 1 ou 2 jogadores perderem ligação o jogo fica em pause e continuará após os jogadores voltarem a conectar-se.

* Caso o servidor fique OFFLINE antes do final da 3º ronda, o jogo será reiniciado. Caso a situação ocorra após o início da 4º ronda, o resultado será mantido e iniciar-se-á o jogo com o startmoney a $5,000.

(2) Os protestos só podem ser apresentados pelos Team Leaders e no final do jogo. É obrigatório que a Team jogue o jogo até ao fim e só depois apresentará a sua reclamação, caso não o faça perde a razão no seu protesto.

2.2 - League of Legends

Definições do jogo competitivo:

(1) Método de competição: 5 vs. 5

(2) Mapas permitidos: Summoner?s Rift (summer)

(3) Modo: Torneio competitivo

(4) Duração do jogo: Até que o vencedor seja determinado

(5) Banimentos por time: 3

(6) Vencedor do jogo: O time que destruir completamente o Nexus do inimigo ou forçar a rendição do inimigo

(7) Escolha dos campeões: Será utilizado o modo competitivo. Jogadores somente poderão utilizar campeões que eles habilitaram ou que estão habilitados devido a rotação de campeões (mínimo de 16 campeões).

(8) Restrições: No momento não existe nenhuma restrição de campeão, skin ou item. Restrições podem ser adicionadas durante a competição por decisão do responsável pelo torneio.

2.2.1 Interrupção do jogo:

(1) Perda de conexão não intencional: Um jogador perder a conexão com o jogo devido a problemas com o cliente do jogo, plataforma, rede ou computador.

(2) Sair do jogo/Perda de conexão intencional: Um jogador perder a conexão com o jogo/deixar um jogo intencionalmente sem prévio autorização do organizador do campeonato. O jogador poderá ser julgado pelo responsável do campeonato. Nessa situação, o jogo continuará sem interrupções.

(3) Problema com o servidor: Múltiplos jogadores perdendo conexão devido a um problema no servidor.

(4) Procedimento para perda de conexão não intencional/problemas com servidor:

(5) Se um ocorrer problema com o servidor antes de passados 5 minutos de partida E antes do first blood OU o cliente de um jogador apresentar problemas ou não conseguir carregar o jogo, então a partida deverá ser reiniciada.

(6) Se um jogador deixar uma partida intencionalmente, a mesma continuará normalmente.

(7) Se ocorrer um problema com o servidor, o responsável pelo campeonato ou árbitro responsável deverá decidir entre (a)reiniciar a partida (b)dar a vitória a um dos times. Obs: Um time só poderá ser declarado vencedor se estiver na iminência de vencer a partida (pronto para destruir o Nexus).

2.2.2 - Pausa

(1) Pausa é uma ferramenta utilizada para parar o jogo em um torneio. A Pausa pode ser usada para verificar possíveis falhas de hardware ou de servidor sem que o resultado do torneio seja afetado.

(2) Pausa (/pause) pode ser solicitada pelo administrador de um torneio ou por um jogador nas seguintes condições:

(3) Após qualquer jogador desconectar do jogo devido a problemas de conexão ou no computador. A mensagem ?O jogador desconectou?precisa ter aparecido na tela.

(4) Após solicitar e receber permissão do organizador do torneio. Essa opção só é válida no caso de problemas de hardware (periféricos) ou perturbações físicas ao jogador.

(5) O jogo não irá continuar (/unpause) até que todos os problemas estejam resolvidos e o responsável do torneio permita.

2.2.3 - Punições e Penalidades

(1) Utilizar o comando Pausa desnecessariamente será considerado falta de espírito esportivo e o jogador poderá ser punido pelo responsável do campeonato.

(2) O uso de que qualquer programa malicioso.

(3) Desconectar intencionalmente.

(4) Qualquer tipo de atitude anti-desportiva.

(5) O uso de qualquer configuração/programa além das permitidas pelo jogo.

(6) Deixar, intencionalmente, o oponente vencer uma partida.

(7) Comportamento não apropriado/profissional e/ou desrespeito a um jogador de outra equipe ou responsável do torneio.

(8) O uso de algum bug do jogo previamente declarado como ?não válido?pelos árbitros do torneio.

(9) O uso de um jogador não informado previamente.

2.3 - Fifa 18

(1) Poderão inscrever-se todas as pessoas que achem que têm apetências para tal, havendo necessidade de fazer parte do limite de idade.

(2) O jogo vai conter a atualização de fábrica do FIFA 18, esse implica em times desatualizados, mesmo sabendo que há atualizações disponíveis não vamos atualizar, poderá se jogar com qualquer time no FIFA 18 com exceções como times editados e times legends.

(3) Padrão (“ não poderá alterar nada do ecrã”) Definições de configuração de jogo Tempo 6 minutos

(4) Câmera padrão

(5) Condição padrão

(6) Lesão ligada

(7) Velocidade do jogo padrão

(8) Número de substituições: 3

(9) Dificuldade Legend Estádio aleatório Tempo aleatório

(10) Estação do ano aleatório

(11) Clima aleatório: 3

(12) Bola padrão

(13) Critérios para desempate no “mata – mata”

(14) Saldo de gol

(15) Em caso de empate prorrogação e pênalti .

(16) Normas do campeonato

(17) A organização é soberana nas suas decisões. Qualquer falta de respeito ou ofensa, que para a organização, que para um dois adversários, poderá ser sancionada com exclusão do torneio.

(18) A organização pode adicionar ou modificar alguma regra na existência de alguma situação não prevista.

3. Práticas sujeitas a penalidades

(1). Uso de textura de mapa personalizadas

(2). Todos os programas de cheat

(3). Uso de map bugs durante o jogo (ex. map swimming, auto aim, etc.)

(4). Uso de scripts irregulares (ex. attack+use, centerview script, norecoil script, etc.)

(5). O Servidor durante o jogo verificará o uso de práticas injustas e ou de scripts, mesmo de scripts que não foram mencionados atrás.

4. DIREITO DE GRAVAÇÃO, TRANSMISSÃO, OBRA E VEICULAÇÃO DE IMAGEM

(1) A W7M Gaming fica desde já autorizada a filmar, gravar e transmitir, pelo meio de comunicação que bem entender.

(2) A presente autorização permanecerá em vigor por prazo indeterminado, autorizando a veiculação das imagens do EVENTO e permitindo o arquivo da Obra para eventual reexibição, a critério da W7M Gaming. Fica autorizada, ainda, a veiculação da Obra através da Internet (websites), inclusive através de canais de compartilhamento de vídeos e redes sociais, para o qual também não haverá limitação temporal.

(3) A DESAFIANTE reconhece expressamente que a W7M Gaming, na qualidade de detentora dos direitos patrimoniais de autora sobre as imagens que captar dentro da ÁREA cedida e, tendo em vista a autorização efetuada neste instrumento, poderá a seu exclusivo critério, utilizar a Obra livremente, bem como seus extratos trechos ou partes, podendo, exemplificativamente, utilizá-la e/ou adaptá-la para fins de produção de obras audiovisuais em todas as suas modalidades.

(4) A W7M Gaming poderá disseminar obra através da Internet, inclusive através de canais de compartilhamento de vídeo e redes sociais, bem como telefonia, fixa ou móvel; ceder os direitos autorais sobre a Obra ou sobre as imagens cuja utilização foi autorizada através deste Termo a terceiros, para qualquer espécie de utilização; produzir novas obras audiovisuais; utilizar trechos ou extratos da mesma ou, ainda, dar-lhe qualquer outra utilização que proporcione alguma espécie de vantagem econômica.

5. DA PUBLICIDADE E COMERCIALIZAÇÃO DE PATROCÍNIO

(1) A W7M Gaming fica autorizada a divulgar e promover as atividades que realizará dentro da ÁREA cedida da forma que entender mais conveniente, desde que não haja conflito com as regras do EVENTO promovido estabelecidas pela W7M Gaming.

(2) A W7M Gaming fica autorizada a buscar e comercializar patrocínio para as atividades que promoverá na ÁREA cedida, sem qualquer restrição.

(3) Os objetos, dispositivos eletrônicos de qualquer espécie, móveis e demais utensílios utilizados pela W7M Gaming na ÁREA cedida poderão conter a logomarca dos seus patrocinadores independentemente de qualquer autorização por parte da DESAFIANTE e outros patrocinadores exclusivos do evento.

(4) As empresas que patrocinam a DESAFIANTE e/ou o EVENTO poderão expor suas logomarcas na ÁREA cedida mediante prévio acordo firmado com a W7M Gaming, o qual será entabulado em instrumento próprio.

(5) As empresas que patrocinam a DESAFIANTE não terão qualquer gerência ou poder de decisão sobre a comercialização de patrocínio empreendida pela W7M Gaming.

(6) A W7M Gaming não está obrigada a inserir na ÁREA cedida ou no objetos, móveis e utensílios utilizados a logomarca de patrocinadores que com ela não firmem acordo de patrocínio.


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O que é a W7M Gaming?

W7M Gaming é uma empresa foca em E-Sports divisão da W7M Investments Group. Fundada em 2016, tivemos nosso início com uma equipe de CS:GO e atualmente estamos atuando com equipes e eventos nos maiores jogos da atualidade.

Temos como ideal montar equipes competitivas para conquistarmos os maiores campeonatos nacionais, sendo assim realizando participações globais.

Por que desafiar a W7M Gaming Academy?

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